芬兰PC游戏代表:《马克思佩恩》(Max Payne)

· 中期:诺基亚带动预装移动游戏行业

在移动游戏方面,随着诺基亚在90年代末的崛起,芬兰也涌现了一批世界级的手机游戏开发商。《贪吃蛇》游戏在1997年登陆诺基亚6110,到2005年,该游戏被已经被预装在3.5亿部手机上,它第一次革命性地把手机变为了娱乐设备。由于诺基亚把游戏集成在手机上,并制定了稳定的生产标准和商业模式,芬兰的游戏公司开始与全球运营商大量合作,出售预装游戏。这催生了第一批基于Java的移动游戏,也孕育了包括Sumea、Mr. Goodliving 等早期移动游戏行业重要参与者。这批公司积累的人才与经验为日后新一波芬兰游戏公司的大规模增长奠定了基础。

在早期诺基亚设备上运行的《贪吃蛇》游戏

· 智能手机时代:手机游戏高速增长

随着iPhone以及安卓手机的兴起,芬兰手机游戏开始在全球移动游戏市场扮演重要角色。Relude在改名为Rovio 之后于2009年推出了风靡全球的《愤怒的小鸟》。而Sumea的创始人Ilkka Paananen 在将公司出售给美国公司Digital Chocolate 后于2010年创办了日后成为全球收入最高的移动游戏公司Supercell,并于2016年被腾讯以86亿美金收购。

Supercell 公司代表作《部落冲突》

2010年至2015年,芬兰游戏产业经历了高速增长,游戏公司营业额从1.05亿欧元增长至24亿欧元,而在此期间也有233家游戏公司成立。而在这其中移动游戏公司成为了主力,数据显示涉足iOS及安卓游戏开发的公司占比分别为76%及69%.

数据来源:Neogames,开普乐研究院

众多国际知名游戏产业公司都在芬兰成立研发部门。EA、育碧(Ubisoft)、Zynga、Wargaming 等知名游戏公司,以及Unity、英伟达、AMD等知名游戏引擎及显卡开发商通过收购和设立分公司的形式进入芬兰。近年来,中国游戏公司也纷纷开始在芬兰布局,网易于2015年对芬兰游戏公司 Reforged Studios 投资250万美元;香港游戏公司 Animoca Brands 2016年出资335万欧元(370万美元)收购芬兰公司TicBits;2016年,腾讯也以86亿美元的高价收购Supercell 84.3%股份。

芬兰游戏产业发展关键因素

· 高度国际化的视野

与中美体量巨大的国内游戏市场孕育诸多本土游戏公司相比,由于国内市场太小,芬兰游戏公司从一开始就将眼光定位于全球。芬兰游戏公司高度重视国际游戏产业的发展趋势,并从设计和研发层面重视对全球玩家的吸引力。2016年,芬兰游戏公司中约20%的员工为非芬兰籍,远远高于其他高科技行业。

· 有力的政府支持

芬兰政府的创业扶持机构 - 芬兰国家技术创新局 (Tekes),从1995年起便对芬兰游戏公司投入大量资金支持,累计投资额超过1亿欧元,为公司产品开发阶段及国际化阶段提供补贴及低息贷款, 并为私人投资提供跟投资金。在芬兰,这类政府资助并不需要公司股权作为回报。知名芬兰游戏公司包括Supercell、Rovio、Next Games、Seriously 均接受过来自政府的资助。Tekes在2012-2015年设立了专门面向游戏产业的投资项目 Skene - Games Refueled, 大大推动了芬兰游戏产业的高速发展。

上图:芬兰Rovio公司的代表作《愤怒的小鸟》

· 高水平的游戏教育

得益于高品质的教育,芬兰拥有超过8%的人口从事信息通信技术(ICT)行业相关工作,该比例位居世界第一。此外,芬兰大学提供了30余个游戏相关的学习项目,并大力推行新型“跨学科”教育,推动了理工、设计、商业学科的交叉互动,为市场培养了大量高质量的游戏人才。因此芬兰游戏不仅代码严谨、程序可靠性高,而且艺术风格鲜明、创意丰富、用户体验极佳。从早年的Rovio至近年新晋游戏公司如Muro Studios,其创始团队均有在学校游戏项目的共事经历。

· 紧密的产业联系

芬兰的游戏产业以联系紧密闻名,由于没有国内竞争、人员流动频繁以及游戏创意行业的特性,芬兰游戏从业人员之间经常进行经验、资源分享,取得成功的公司也往往乐于为新成立公司提供大量支持。其知名产业组织 Neogames (芬兰游戏行业协会)、IDGA Finland (芬兰国际游戏开发者协会)等均位列世界上最为活跃的游戏界产业组织,并在芬兰及欧盟拥有政治影响力。

芬兰主要游戏公司简介

芬兰年收入500万欧元以上游戏公司介绍。(包括被收购后仍在独立运营公司和已上市公司)

Supercell (移动游戏)-被收购 Supercell 成立于2010年,拥有210余名员工,总部位于赫尔辛基,并在旧金山、东京、首尔和北京开设有办公室。代表作包括《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》等。 2013年至2016年Supercell连续三年蝉联全球收入最高手游公司,2016年收入23亿美元,利润率为43.5%,人均创造利润470万美元。2016年6月,腾讯以102亿美元的估值收购Supercell的84.3%的股份,交易金额86亿美元。

Rovio Entertainment (移动游戏) Rovio 成立于2003年,拥有400余名员工,总部位于芬兰艾斯堡,并在上海、伦敦、斯德哥尔摩、加州Sherman Oaks开设有办公室。代表作为《愤怒的小鸟》系列手游,累计下载量超过20亿次。2016年,Rovio与索尼影业联合制作的《愤怒的小鸟大电影》获得了3.5亿美元的全球票房。2017年5月,Rovio推出一款多人联机在线竞技(MOBA)游戏《战斗湾》(Battle Bay),并在App Store和Google Play获得4.6分的高分评价。 2016年公司收入为1.9亿欧元,EBIT为1750万欧元。

Next Games (移动游戏)-芬兰上市 Next Games 成立于2013年,拥有80余名员工,总部位于赫尔辛基。代表作包括《罗盘向西》(Compass Point: West) 以及根据美剧《行尸走肉》改编的手游《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man’s Land),目前已拥有超过1600万玩家。公司游戏产品在80个国家的苹果 App Store和70个国家的Google Play中进入了前100名。 公司2016年收入为3100万欧元,并于2017年3月在赫尔辛基纳斯达克上市,成为芬兰第一家在本土上市的游戏公司,当前市值(2017年6月)约为1亿4千万欧元。

Seriously(移动游戏) Seriously成立于2013年,拥有28名员工,总部位于赫尔辛基,并在洛杉矶设有办公室。其14年发布的游戏《呆萌小怪物》(Best Friend)上线一年总下载量达到2000万次,每日新增5-10万下载量。 公司2016年收入为1870万欧元,尚未实现盈利。

Remedy Entertainment (PC/主机游戏)-芬兰上市 Remedy 成立于1995年,拥有170余名员工,总部位于赫尔辛基。代表作包括《马克思·佩恩》(Max Payne)、《心灵杀手》(Alan Wake)、《量子破碎》(Quantum Break)、《死亡飞车》(Death Rally) 等知名游戏。旗下游戏获得超过100项国际游戏大奖,并曾在超过100个国家的销售排行榜上位列第一。 公司2016年收入为1640万欧元,经营利润为390万欧元。公司于2017年5月在赫尔辛基纳斯达克上市,当前市值(2017年6月)约为7600万欧元。

Fingersoft (移动游戏) Fingersoft 成立于2012年,拥有30余名员工,总部位于芬兰奥卢。主要制作休闲类手机游戏,代表作《爬坡赛车》(Hill Climb Racing) 获得超过4亿次下载(超过1亿次来自中国),并被中国移动评为2015年度最具创新手机游戏。 公司无外部投资者,14年其利润曾一度超越Supercell和Rovio。2016年收入约为700万欧元,利润约470万欧元。

Housemarque (PC/主机游戏) Housemarque 成立于1995年,拥有50余名员工,总部位于赫尔辛基。公司早期从事DOS系统的游戏开发,目前主要集中于PS主机游戏开发。代表作为《异化》(Alienation)、《血精石陨落》(Matter Fall)、《光电战机》(Resogun)、《劲爆极限滑雪》(Supreme Snowboarding)等。 公司2016年收入为540万欧元,利润约为120万欧元。

下期预告:

开普乐研究院将深入介绍当前芬兰游戏产业主要趋势及代表公司、融资并购情况以及中芬游戏合作的情况。此外,我们也会陆续推送优秀芬兰游戏公司调研,介绍当前公司面向中国的融资及合作意向。敬请关注!

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